Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker Valkyrie Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Archers Firecracker
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker
Arrows
Skeletons Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Archers Firecracker Valkyrie Battle Healer
Fireball
Archers Firecracker Battle Healer
Poison
Archers Firecracker Battle Healer
Lightning
Valkyrie Battle Healer Monk
Rocket
Valkyrie Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Rage Archers Firecracker Valkyrie Battle Healer Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Rage Archers

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie Battle Healer
Firecracker
Valkyrie Battle Healer Mirror Monk
Valkyrie
Archers Firecracker Battle Healer
Battle Healer
Archers Rage Firecracker Valkyrie Mirror
Mirror
Firecracker Battle Healer
Rage
Battle Healer
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Archers Firecracker Battle Healer Monk
Archers
Valkyrie Skeletons Firecracker Battle Healer
Firecracker
Valkyrie Skeletons Archers Battle Healer Mirror
Valkyrie
Archers Firecracker Battle Healer Mirror
Battle Healer
Mirror Skeletons Archers Firecracker Valkyrie
Mirror
Battle Healer Firecracker Valkyrie
Rage
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Battle Healer Monk
Skeletons Archers Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Monk
Firecracker Valkyrie Battle Healer Monk
Skeletons Archers Firecracker Valkyrie
Archers Firecracker
Valkyrie Battle Healer Monk
Skeletons
Skeletons Archers Firecracker Valkyrie Battle Healer
Archers Valkyrie Skeletons Firecracker
Archers Firecracker
Skeletons Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Firecracker
Monk
Skeletons Firecracker Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Archers Firecracker Battle Healer
Valkyrie Archers Firecracker Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Archers Battle Healer
Archers Firecracker Valkyrie Battle Healer Monk
Skeletons Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Monk
Skeletons Valkyrie Battle Healer
Firecracker Skeletons Archers Monk
Skeletons Archers Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer
Skeletons Firecracker Valkyrie Monk
Skeletons
Valkyrie
Monk Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie
Skeletons Archers Firecracker Valkyrie Battle Healer Monk
Valkyrie Archers Firecracker Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Monk
Firecracker Monk
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Monk
Archers Firecracker
Firecracker
Monk Firecracker
Firecracker Monk Valkyrie
Monk Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker Monk
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Monk
Archers Firecracker Monk
Firecracker Valkyrie Monk
Monk
Monk
Monk
Firecracker Valkyrie
Firecracker Monk
Monk
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker Monk
Firecracker Monk
Archers
Archers Firecracker Monk
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Monk
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076