Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie
Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Fireball Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076