Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Electro Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning
Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Fireball Witch Electro Dragon
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Witch Electro Dragon
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider
Electro Dragon
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Fireball Valkyrie
Knight
Firecracker Electro Dragon Arrows Fireball Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Arrows Knight Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Witch Electro Dragon
Hog Rider
Witch
Knight Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Knight Valkyrie Electro Dragon
Witch Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon
Witch
Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Knight Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Knight
Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Knight Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Witch Knight Firecracker Fireball Electro Dragon
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Fireball Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch
Fireball Arrows Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Knight Fireball
Knight Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Knight Fireball Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Electro Dragon Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076