Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Furnace Giant Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Furnace
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Furnace Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 0 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Giant Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Giant Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Furnace Giant Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Furnace Giant Baby Dragon
Furnace
Valkyrie Flying Machine Giant Baby Dragon
Giant
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Furnace Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 17

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Flying Machine Furnace Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Giant
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine Furnace
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Furnace Baby Dragon Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Furnace Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076