Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Hunter Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Hunter Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Hunter Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Hunter Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Hunter Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hunter

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Firecracker Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Hunter
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Firecracker Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Hunter Balloon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Firecracker Hunter Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Hunter Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Hunter
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack
Hunter Electro Wizard Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Hunter Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Hunter Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Hunter Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Hunter Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Hunter Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Hunter Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Lumberjack Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Hunter Lumberjack
Firecracker Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Hunter Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Hunter Lumberjack
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Valkyrie Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Firecracker Hunter Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker Hunter Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Hunter
Firecracker Hunter Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Hunter
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Hunter Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076