Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Prince Magic Archer Goblinstein
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Firecracker
Zap Dart Goblin Valkyrie Prince
Dart Goblin
Valkyrie Zap Firecracker Prince
Valkyrie
Dart Goblin Prince Zap Firecracker Magic Archer
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 1 18

Zap
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Zap Dart Goblin Skeleton Army Prince
Dart Goblin
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Zap Dart Goblin Prince Magic Archer
Skeleton Army
Zap Firecracker Dart Goblin Prince Magic Archer
Prince
Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Zap Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Prince Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin Zap Firecracker Magic Archer
Zap Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Prince
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Prince Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Prince Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince Goblinstein
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Prince Magic Archer
Zap Valkyrie Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Prince
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Zap Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap
Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Goblinstein Zap Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Prince Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Goblinstein Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Prince Magic Archer Goblinstein
Valkyrie Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Prince
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Goblinstein
Firecracker Goblinstein Zap Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin
Prince
Firecracker Zap Dart Goblin Valkyrie Prince Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Prince Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Prince Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Goblinstein
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Goblinstein
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker Magic Archer
Zap Dart Goblin Skeleton Army Prince Magic Archer Goblinstein
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Prince Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap
Firecracker Dart Goblin Prince
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Prince Magic Archer
Prince
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076