Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golem Princess Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Golem Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Golem Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Electro Dragon Princess Lumberjack
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Princess Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Princess Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Princess Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Princess Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Dragon Princess
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Valkyrie Lumberjack Golden Knight Electro Dragon Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Golem Princess Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Lumberjack Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Golem Valkyrie
Golem
Electro Dragon Firecracker Lumberjack Golden Knight
Princess
Firecracker
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Golem
Golden Knight
Elite Barbarians Golem

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Valkyrie Electro Dragon Princess Lumberjack Golden Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Princess Lumberjack
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Golem
Princess
Firecracker Valkyrie Golden Knight
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Princess Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Princess
Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Princess Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Firecracker Electro Dragon Princess Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Princess
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Firecracker Electro Dragon Princess Lumberjack Golden Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Valkyrie Firecracker Electro Dragon Princess Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Princess
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Golden Knight
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Princess
Elite Barbarians Electro Dragon Firecracker Valkyrie Lumberjack Golden Knight
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Princess Golden Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Princess Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Elite Barbarians Princess Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Electro Dragon Princess Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Princess Golden Knight
Princess
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess Golden Knight
Electro Dragon Princess Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker
Elite Barbarians
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Princess
Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Princess Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Princess Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Princess Golden Knight
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076