Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Guards
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Royal Giant Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Guards
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Bats Firecracker Guards
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Guards Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Guards Tornado Tesla Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Firecracker
Arrows
Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Bats Valkyrie Tornado
Tesla
Royal Giant
Bats Arrows Firecracker Guards Tornado
Valkyrie
Bats Firecracker Tornado
Guards
Royal Giant
Tornado
Firecracker Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Tesla Valkyrie
Arrows
Tesla Valkyrie Tornado
Firecracker
Valkyrie Bats Tesla Guards Tornado
Tesla
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Guards Tornado
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Tesla Tornado
Guards
Firecracker Tesla
Tornado
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Tornado Bats Valkyrie
Tesla Bats Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Bats Firecracker Tesla Valkyrie Guards
Bats Tesla Tornado Arrows Firecracker
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Tornado
Guards Tornado Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Arrows Firecracker Tesla Tornado
Arrows Tesla Bats Firecracker Tornado
Tesla Bats Valkyrie Guards
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Tesla Guards Tornado
Tesla
Tornado Tesla
Tesla Bats Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Tesla Valkyrie Bats Firecracker Guards Tornado
Arrows Valkyrie Tornado Bats Firecracker Tesla Guards
Tesla Tornado
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Tesla Guards
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tesla
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Guards Bats Valkyrie
Valkyrie Guards Bats Tesla Tornado
Tesla Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Bats Tesla Tornado
Guards Bats Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Tornado
Tesla Guards
Bats Tesla Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards Tornado
Tesla Valkyrie Guards
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Guards Bats Firecracker Valkyrie Tornado
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Tesla
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Bats Guards Tornado
Firecracker Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Valkyrie
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Bats Arrows Firecracker Tornado
Bats Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Guards
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker
Bats Firecracker Guards Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076