Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Bandit Sparky
The Log
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Bandit Sparky
Fireball
Firecracker Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Bandit Sparky
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Battle Ram Bandit Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit Valkyrie Battle Ram Minion Horde Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Battle Ram Bandit
Firecracker
Valkyrie Battle Ram Bandit Sparky
Minion Horde
Battle Ram Sparky
Valkyrie
Firecracker Battle Ram Bandit Sparky
Battle Ram
Bandit Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army
Sparky
Bandit
Battle Ram Arrows Firecracker Valkyrie
Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Valkyrie Bandit Sparky
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Minion Horde
Sparky
Valkyrie
Firecracker Arrows Bandit Sparky
Battle Ram
Skeleton Army
Firecracker Bandit Sparky
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie Bandit
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Bandit
Minion Horde Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit
Minion Horde Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Bandit Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie Bandit Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Bandit
Arrows Minion Horde Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Sparky Arrows Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit Sparky
Minion Horde Sparky Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Firecracker Minion Horde Skeleton Army Bandit
Arrows Valkyrie Firecracker Bandit
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde Bandit Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Bandit Sparky
Bandit Arrows Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Bandit Minion Horde Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Bandit Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bandit Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Valkyrie Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bandit Sparky
Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Minion Horde Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Bandit Sparky
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Minion Horde Bandit Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Minion Horde Sparky
Firecracker Arrows Minion Horde Valkyrie Bandit Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde Bandit
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde Bandit Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde Bandit Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie
Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Minion Horde
Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Bandit Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker
Firecracker Bandit Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076