Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Firecracker Valkyrie Freeze Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Firecracker
Arrows
P.E.K.K.A Freeze
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie The Log
The Log
P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Freeze P.E.K.K.A The Log
Freeze
Valkyrie
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Freeze The Log Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Freeze The Log
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Freeze P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Valkyrie Firecracker The Log
Arrows Valkyrie Freeze The Log Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit Freeze
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Freeze P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Freeze P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit Freeze
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Freeze
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Freeze
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Freeze The Log Ice Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker Freeze
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Freeze The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076