Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Lumberjack
Zap
Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Mega Minion Ice Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mega Minion Ice Wizard Bandit Valkyrie Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Prince Valkyrie Ice Wizard Bandit Lumberjack
Firecracker
Zap Mega Minion Valkyrie Prince Bandit Lumberjack
Mega Minion
Zap Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Prince Lumberjack Zap Firecracker Mega Minion Bandit
Prince
Zap Valkyrie Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Prince Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Prince Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 2 23

Zap
Mega Minion Firecracker Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Zap Mega Minion Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack
Mega Minion
Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard Bandit Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Zap Mega Minion Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack
Prince
Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie Prince Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie
Lumberjack Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit
Prince Lumberjack Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Bandit
Prince Lumberjack Firecracker Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Bandit
Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Bandit Lumberjack
Mega Minion Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Valkyrie Bandit
Prince Ice Wizard Lumberjack
Firecracker Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Zap Firecracker Mega Minion Bandit Lumberjack
Mega Minion Zap Firecracker Ice Wizard
Prince Lumberjack Zap Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Zap Firecracker Mega Minion Prince Lumberjack
Prince Bandit Lumberjack
Zap Prince Bandit Lumberjack
Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Mega Minion Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack
Zap Valkyrie Firecracker Mega Minion Ice Wizard Bandit Lumberjack
Prince Lumberjack
Valkyrie Firecracker Prince Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Prince Bandit
Bandit Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie Prince Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Zap Bandit
Valkyrie Prince Bandit Lumberjack
Firecracker Zap Ice Wizard
Prince Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Bandit Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie Prince Bandit
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Bandit Lumberjack
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Zap Ice Wizard Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Prince
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Mega Minion Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker Bandit
Prince Lumberjack
Firecracker Zap Valkyrie Prince Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Mega Minion Prince Bandit
Zap Firecracker Valkyrie
Prince
Prince
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Mega Minion
Firecracker Zap Ice Wizard Bandit
Zap Prince Bandit
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Zap Bandit
Zap Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Prince Bandit
Zap Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Firecracker Mega Minion Valkyrie Prince Lumberjack
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Minion Prince
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Bandit
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076