Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Furnace Electro Wizard Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Furnace Night Witch
Zap
Firecracker Furnace Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Musketeer Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Furnace Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Furnace Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Musketeer Furnace Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Furnace Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Musketeer Valkyrie Furnace Poison Electro Wizard Night Witch Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Musketeer Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Firecracker Furnace Electro Wizard Mother Witch
Furnace
Valkyrie
Poison
Night Witch Mother Witch
Electro Wizard
Valkyrie
Night Witch
Poison
Mother Witch
Valkyrie Poison

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
Valkyrie Musketeer Electro Wizard Night Witch
Musketeer
Valkyrie Firecracker Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Musketeer Furnace Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Furnace
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Furnace Poison Night Witch
Night Witch
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Poison Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard Night Witch
Furnace Musketeer Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Night Witch Firecracker Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Poison
Firecracker Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Musketeer Furnace Electro Wizard Firecracker Poison Night Witch
Musketeer Valkyrie Poison Electro Wizard
Musketeer Furnace Night Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Poison Electro Wizard Mother Witch Firecracker Musketeer Furnace Night Witch
Musketeer Firecracker Furnace Poison Electro Wizard Night Witch
Furnace Night Witch Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Furnace Poison Electro Wizard Night Witch
Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Furnace Poison Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Firecracker Musketeer Furnace Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Furnace Poison Firecracker Musketeer Electro Wizard Mother Witch
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Musketeer Furnace Poison Electro Wizard Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Musketeer Electro Wizard Night Witch
Musketeer Valkyrie Night Witch
Firecracker Furnace Poison Mother Witch Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard Night Witch
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Poison
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Poison Electro Wizard
Valkyrie Night Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Furnace
Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Furnace Poison Night Witch
Valkyrie Poison Firecracker Musketeer Electro Wizard Mother Witch
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Poison Musketeer Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker Poison Mother Witch Musketeer Furnace
Firecracker Musketeer Furnace Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Musketeer Poison Electro Wizard Night Witch
Firecracker Poison Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Furnace Poison
Firecracker Musketeer Furnace Poison
Firecracker Musketeer Furnace Poison
Poison
Night Witch
Firecracker Musketeer Poison Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Poison Mother Witch
Musketeer Poison Night Witch
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Firecracker Poison Mother Witch Valkyrie Furnace
Firecracker Poison Musketeer Electro Wizard
Musketeer Poison
Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer Furnace Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Electro Wizard Firecracker Musketeer Poison
Night Witch
Poison Musketeer Night Witch
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Electro Wizard Musketeer Night Witch
Poison Firecracker Musketeer Electro Wizard
Poison Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Musketeer Poison
Poison
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison Electro Wizard
Firecracker Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076