Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Rage Firecracker Valkyrie Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Rage Firecracker

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians
Zap
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Ice Spirit Firecracker Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit Zap Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Ice Spirit Zap Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard
Zap Valkyrie Wizard Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
Firecracker Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Zap Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Valkyrie Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076