Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Miner Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Skeleton Army Miner Princess

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Valkyrie Baby Dragon Princess Sparky
Fireball
Baby Dragon Miner Princess Sparky
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Miner Sparky
Miner
Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Princess
Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Fireball
Valkyrie Miner Princess
Valkyrie
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Skeleton Army
Firecracker Princess Sparky
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Miner
Fireball
Princess
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Sparky
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Sparky Valkyrie
Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess Sparky
Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Miner Sparky
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Firecracker Baby Dragon Princess
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fireball Sparky
Sparky Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Fireball Princess
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Miner
Skeleton Army Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Fireball Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Valkyrie Sparky
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon Miner Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Sparky
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess
Fireball Miner Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Miner Fireball Valkyrie Princess Sparky
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Miner Princess Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Princess
Sparky
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Sparky
Firecracker Fireball Miner Baby Dragon Princess Sparky
Fireball Baby Dragon Miner Princess Sparky
Fireball Miner Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Miner Sparky
Firecracker Fireball Princess Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Princess Sparky
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Miner Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Miner Princess Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076