Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Valkyrie Goblin Barrel Firecracker
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Valkyrie Firecracker
Magic Archer
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker Magic Archer
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Knight
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Skeletons Ice Spirit
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker
Knight Valkyrie Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer
Goblin Barrel
Magic Archer
Knight Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Knight Valkyrie
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Firecracker Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeletons Knight Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Knight Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Valkyrie Ice Spirit Knight Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Skeletons
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight
Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Skeletons Goblin Gang
Knight Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker
Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076