Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket Tornado Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Tornado Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Tornado Tesla Valkyrie Poison Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Valkyrie Tornado
Tesla
Valkyrie
Firecracker Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Valkyrie Poison The Log
Poison
Tornado The Log
The Log
Tornado Poison

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Tesla Firecracker Tornado Poison The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Tesla Tornado
Tesla
Skeletons The Log Firecracker Valkyrie Tornado Poison
Valkyrie
Firecracker Tesla Tornado The Log
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Poison The Log
Poison
Skeletons Tesla Tornado The Log
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Valkyrie Rocket Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Tesla Rocket Tornado Skeletons Valkyrie
Tesla Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Rocket Tornado Poison The Log
Tornado The Log Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Rocket Tornado Firecracker Poison
Rocket Tesla Valkyrie Poison The Log
Tesla Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Poison Skeletons Firecracker Tesla Tornado The Log
Tesla Firecracker Tornado Poison
Tesla Skeletons Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Firecracker Tesla Tornado Poison The Log
Tesla
Rocket Tornado Tesla The Log
Tesla Skeletons Firecracker Valkyrie Tornado Poison
Tesla Valkyrie Firecracker Tornado The Log
Valkyrie Tornado Poison The Log Firecracker Tesla
Tesla Tornado
Valkyrie Firecracker Tesla Poison The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla
Poison Firecracker Tesla Valkyrie Rocket The Log
Skeletons Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Tesla Tornado The Log
Skeletons Tesla Valkyrie
Firecracker Rocket Poison Skeletons Tesla Tornado
Rocket Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Rocket Skeletons Firecracker Valkyrie Tornado Poison The Log
Skeletons Tesla
Tesla Valkyrie
Rocket Valkyrie Tornado Poison The Log
Rocket Skeletons Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Firecracker Valkyrie Rocket Tornado Poison The Log
Valkyrie Poison Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Firecracker Poison Tornado The Log
Rocket Poison The Log
Firecracker Valkyrie Rocket Poison The Log
Rocket Poison Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Poison Rocket Tornado
Firecracker Tornado Poison The Log
Poison The Log Firecracker Tornado
Poison The Log Firecracker Tornado
Rocket Tornado Poison
Firecracker Rocket Poison Valkyrie Tornado The Log
Poison Firecracker Rocket Tornado
Rocket Poison Firecracker The Log
Firecracker Rocket Poison
Firecracker Poison The Log
Rocket Firecracker Poison The Log
Firecracker Rocket Poison The Log
Rocket Tornado Poison
Rocket
Rocket Firecracker Poison The Log
Rocket Firecracker Valkyrie Tornado Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Tornado Poison
Rocket Tornado The Log
Rocket Poison The Log
Firecracker Tornado Poison The Log Valkyrie
Firecracker Poison The Log Tornado
Tornado Poison The Log
Rocket Poison Firecracker Tornado The Log
Poison Firecracker Tornado
Rocket Firecracker Poison
Poison Rocket The Log
Rocket Firecracker Poison
Rocket Firecracker Poison The Log
Rocket
Rocket Poison Firecracker Tornado
The Log
Poison Firecracker Valkyrie Rocket
The Log Firecracker Poison
Rocket Tornado Poison
Firecracker
Firecracker Rocket Tornado Poison The Log
Firecracker Rocket Tornado Poison
Poison Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker Rocket
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076