Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Bandit
The Log
Firecracker Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Witch Bandit
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Bandit Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch The Log Bandit
Firecracker
Zap Bats Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Bats Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Zap Firecracker Valkyrie Witch The Log

Synergie w obronie 3 21

Bats
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit
Zap
Bats Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log Bandit
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Zap P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Witch P.E.K.K.A The Log Bandit
Witch
Zap Valkyrie The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Witch Bandit
Bandit
Bats Zap Firecracker Valkyrie Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Valkyrie Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bandit
Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap Firecracker Valkyrie Bandit
Bats Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Witch Zap Firecracker The Log Bandit
Bats Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Witch The Log Bandit
Valkyrie Bats Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Bats Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Valkyrie Witch The Log Bandit
Zap Valkyrie Witch The Log Bats Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bats Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Bats Valkyrie Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bats Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Zap Valkyrie The Log Bandit
Zap Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Bats
Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch
Firecracker The Log Zap Witch Bandit
Zap Witch The Log Bandit
Zap Firecracker The Log Bandit
Bats Zap Firecracker Witch
Zap Bats Firecracker Witch
Zap The Log Bandit
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Bats Witch Bandit
Zap Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076