Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Firecracker Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mirror Valkyrie Witch
Firecracker
Zap Elite Barbarians Valkyrie Mirror
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Mirror Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Mirror
Zap Fireball Firecracker
Witch
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 5 10

Zap
Fireball Mirror Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Firecracker
Valkyrie Zap Mirror
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Fireball
Zap Mirror Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Mirror Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Mirror
Zap Fireball Firecracker Valkyrie
Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Zap Firecracker Valkyrie Witch
Witch Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Valkyrie
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard Witch
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Zap Firecracker Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Wizard Zap Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Zap Witch
Firecracker Wizard Witch
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Fireball Wizard Witch
Zap Firecracker Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Firecracker Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076