Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Tornado
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Wizard Tornado Witch
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider
Tornado
Wizard Electro Giant Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Tornado
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Valkyrie Tornado
Firecracker
Valkyrie Tornado
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Tornado Witch
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie
Tornado
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant
Witch
Valkyrie Tornado
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Valkyrie Witch
Tornado Witch Valkyrie
Witch Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Firecracker Valkyrie
Tornado Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Valkyrie Electro Giant
Witch Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Giant
Arrows Firecracker Wizard Tornado Witch
Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Tornado Witch
Tornado Electro Giant
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Witch
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Witch Firecracker
Tornado
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Electro Giant
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch
Valkyrie Tornado
Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Tornado Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Witch
Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Tornado Electro Giant
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Tornado Witch
Arrows Firecracker Wizard Tornado Witch
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Witch Electro Giant
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Wizard Tornado Witch
Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado Witch Electro Giant
Firecracker Wizard Witch Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Witch
Arrows Firecracker Wizard Tornado Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076