Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball
Minions
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Minions Valkyrie
Fireball
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Minions Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Fireball Valkyrie
Minions
Valkyrie Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Minions Musketeer Electro Wizard
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Minions Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Minions Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Minions Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Minions Musketeer Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Minions Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Minions Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Minions Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Minions Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Arrows Minions Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Minions Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker
Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Minions Firecracker Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Minions Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Musketeer Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minions Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Electro Wizard Minions Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076