Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Zappies Goblin Barrel
Zap
Zappies Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Wizard Goblin Barrel
The Log
Zappies Goblin Barrel Prince
Earthquake
Zappies Goblin Barrel
Arrows
Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Wizard Goblin Barrel Prince
Fireball
Zappies Wizard Goblin Barrel
Poison
Zappies Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Valkyrie Zappies Freeze Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Valkyrie Zappies

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Zappies Wizard
Zappies
Valkyrie Goblin Barrel Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Zappies Mega Knight
Freeze
Fireball
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Zappies Wizard
Mega Knight
Prince Fireball Zappies Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 14

Fireball
Valkyrie Zappies Freeze Mega Knight
Valkyrie
Fireball Zappies Wizard Freeze Prince
Zappies
Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Freeze Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince
Valkyrie Zappies Wizard
Mega Knight
Fireball Zappies Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Zappies Wizard
Valkyrie Zappies Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Valkyrie Zappies Freeze
Prince Valkyrie Zappies Mega Knight
Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Freeze Valkyrie Zappies Mega Knight
Fireball Zappies Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Mega Knight
Zappies Prince
Valkyrie Zappies Prince Mega Knight
Valkyrie Fireball Zappies Wizard Freeze Mega Knight
Fireball Zappies Wizard
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Zappies Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Zappies Freeze Prince
Zappies Prince Mega Knight
Fireball Zappies Freeze Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Zappies Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Zappies Wizard Prince
Valkyrie Wizard Freeze Fireball Zappies Mega Knight
Zappies Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Zappies Prince
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Zappies Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Zappies Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Fireball Zappies
Valkyrie Zappies Prince Mega Knight
Fireball Wizard Zappies Freeze
Prince Fireball Valkyrie Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies Prince
Freeze Mega Knight Fireball Valkyrie Zappies Prince
Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Zappies Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Zappies Mega Knight
Zappies Fireball Valkyrie Freeze Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Zappies Wizard Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze Prince
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Freeze
Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Zappies Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zappies Freeze
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Zappies Freeze Prince
Fireball Zappies Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Zappies Freeze
Fireball Zappies
Fireball Freeze Prince Mega Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076