Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Valkyrie Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Skeleton King
Zap
Fire Spirit Royal Giant Tombstone Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Valkyrie Skeleton King
The Log
Fire Spirit Royal Giant Tombstone Skeleton King
Earthquake
Tombstone Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Skeleton King
Fireball
Tombstone Skeleton King
Poison
Tombstone Skeleton King
Lightning
Tombstone Valkyrie Skeleton King
Rocket
Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Royal Delivery Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Royal Delivery Valkyrie Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Tombstone Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Royal Delivery Tombstone Valkyrie Freeze Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Royal Delivery Tombstone

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Zap
Zap
Fire Spirit Royal Giant Valkyrie Freeze
Royal Delivery
Royal Giant
Fire Spirit Zap Skeleton King
Tombstone
Valkyrie
Fire Spirit Zap
Freeze
Zap
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Royal Delivery Tombstone Valkyrie
Royal Delivery
Zap Tombstone Valkyrie Freeze
Royal Giant
Tombstone
Skeleton King Zap Royal Delivery
Valkyrie
Fire Spirit Zap Royal Delivery Freeze
Freeze
Royal Delivery Valkyrie
Skeleton King
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Valkyrie
Zap Royal Delivery Tombstone Valkyrie
Fire Spirit Royal Delivery Tombstone Valkyrie Freeze
Tombstone Valkyrie Skeleton King
Royal Delivery Tombstone Valkyrie
Royal Delivery Freeze Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Royal Delivery Tombstone Freeze
Zap Valkyrie
Tombstone Skeleton King
Fire Spirit Royal Delivery Valkyrie
Valkyrie Zap Royal Delivery Tombstone Freeze Skeleton King
Zap Royal Delivery
Tombstone Fire Spirit Zap Royal Delivery Valkyrie Freeze
Fire Spirit Valkyrie Zap Royal Delivery Tombstone Freeze Skeleton King
Tombstone Skeleton King
Zap Royal Delivery Freeze
Royal Delivery Tombstone Valkyrie
Fire Spirit Royal Delivery Tombstone Valkyrie Zap
Zap Royal Delivery Valkyrie Freeze Fire Spirit Tombstone
Valkyrie Fire Spirit Royal Delivery
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Royal Delivery Tombstone
Royal Delivery Zap Valkyrie
Royal Delivery Tombstone Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Royal Delivery
Royal Delivery Tombstone Valkyrie
Fire Spirit Royal Delivery Zap Freeze
Royal Delivery Tombstone Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie
Zap Royal Delivery Freeze Tombstone Valkyrie
Royal Delivery Tombstone
Tombstone Valkyrie
Zap Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Tombstone Valkyrie Skeleton King
Valkyrie
Tombstone Zap Royal Delivery Valkyrie Freeze Skeleton King
Valkyrie Zap Royal Delivery Freeze Skeleton King
Zap Royal Delivery Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap
Valkyrie Freeze
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Freeze
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Freeze
Zap
Fire Spirit
Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Freeze
Zap
Zap
Freeze
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Valkyrie
Zap
Zap Freeze Fire Spirit Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Fire Spirit Zap
Zap Freeze
Zap
Zap Freeze
Zap Fire Spirit Tombstone Freeze
Fire Spirit Zap
Freeze
Valkyrie
Zap Skeleton King
Zap
Zap Freeze Skeleton King
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076