Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Cannon Cart Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart Princess
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart Princess
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Goblin Gang Skeleton Army Princess Valkyrie Inferno Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows
Cannon Cart
Goblin Gang
Valkyrie Cannon Cart Princess
Valkyrie
Fire Spirit Cannon Cart Goblin Gang
Skeleton Army
Cannon Cart
Valkyrie Fire Spirit Arrows Goblin Gang
Princess
Goblin Gang
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Cannon Cart
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Cannon Cart Princess
Skeleton Army
Goblin Gang Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Princess
Princess
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart
Arrows Valkyrie Skeleton Army Princess
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Cannon Cart
Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Goblin Gang Princess
Arrows Valkyrie Cannon Cart
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Cart Princess
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Princess
Skeleton Army Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang Cannon Cart Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Valkyrie Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Valkyrie Fire Spirit Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Arrows Cannon Cart
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Cannon Cart
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Cannon Cart Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart Princess
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Princess
Fire Spirit Arrows Princess
Arrows Fire Spirit Princess
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Arrows Valkyrie Cannon Cart Princess
Fire Spirit Arrows Princess
Fire Spirit Cannon Cart Princess
Arrows Cannon Cart Princess
Princess Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Princess
Arrows Cannon Cart Princess
Arrows
Fire Spirit Arrows Princess
Fire Spirit Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows Cannon Cart
Arrows Fire Spirit Valkyrie Princess
Inferno Dragon
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Fire Spirit Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart Princess
Fire Spirit Arrows Princess
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart Princess
Arrows Princess
Arrows
Cannon Cart
Goblin Gang Princess
Princess
Cannon Cart Princess
Cannon Cart Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076