Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Balloon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Freeze Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Balloon
Minion Horde
Rage Hog Rider Freeze
Valkyrie
Hog Rider Balloon Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Rage Freeze Minion Horde Baby Dragon Balloon
Rage
Minion Horde Hog Rider Balloon
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Balloon
Freeze
Hog Rider Balloon Minion Horde
Balloon
Valkyrie Rage Freeze Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Valkyrie
Minion Horde
Freeze
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Hog Rider
Rage
Baby Dragon
Valkyrie
Freeze
Minion Horde Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Freeze
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Freeze Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Freeze
Minion Horde Goblin Gang Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie Freeze
Valkyrie Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Freeze
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Valkyrie Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Freeze Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Freeze
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Freeze
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Freeze
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Freeze
Minion Horde
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Freeze Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Freeze
Baby Dragon
Freeze
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076