Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Demolisher Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie
The Log
Goblin Gang Suspicious Bush Hog Rider Goblin Demolisher
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Suspicious Bush
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Demolisher Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Suspicious Bush
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Valkyrie Goblin Demolisher Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Demolisher Inferno Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Suspicious Bush Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Giant
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Goblin Giant
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Goblin Demolisher
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Goblin Giant Suspicious Bush Valkyrie Hog Rider
Goblin Giant
Goblin Demolisher Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Inferno Dragon
Suspicious Bush
Valkyrie
Arrows Goblin Gang
Hog Rider
Goblin Demolisher
Goblin Giant
Inferno Dragon
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Giant
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher
Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie Goblin Giant
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Goblin Demolisher Goblin Giant
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Gang Goblin Demolisher
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher Arrows Goblin Giant
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant Inferno Dragon
Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Demolisher
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher
Arrows Goblin Giant
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Goblin Giant
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076