Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Hut
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 19

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Hut
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Valkyrie Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Fire Spirit Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Fire Spirit Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Hut Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Goblin Hut
Fireball Fire Spirit Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076