Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Ram Rider
Zap
Spear Goblins Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Witch
The Log
Spear Goblins Witch Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Wizard Witch Ram Rider
Poison
Spear Goblins Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Arrows Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Spear Goblins Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Arrows Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Valkyrie Wizard
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Valkyrie
Ram Rider Spear Goblins Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Witch Spear Goblins Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Spear Goblins Wizard Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Spear Goblins Wizard Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Witch Spear Goblins Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Wizard Spear Goblins Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Spear Goblins Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Spear Goblins Witch
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076