Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Firecracker Golem Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel Golem Ram Rider
Fireball
Golem Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Firecracker Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Firecracker Golem Ram Rider
Golem
Fireball Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Inferno Tower Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Inferno Tower
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Barrel
Golem
Ram Rider
Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Valkyrie Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Valkyrie
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Ram Rider Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Firecracker Fireball Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Fireball Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Ice Spirit Firecracker
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Ice Spirit Fireball Valkyrie Firecracker Ram Rider
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Fireball Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Ice Spirit Ram Rider
Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Tower
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Spirit Ram Rider
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076