Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Barbarians Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Barbarians Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Zap Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie
Fireball Zap Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Barbarians Fireball
Barbarians
Valkyrie Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Zap Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Zap Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Barbarians Fireball
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076