Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower Prince Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Bandit
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince Bandit
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Bandit
Poison
Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Prince Valkyrie Bandit
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fireball Hog Rider Bandit
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Prince Zap Bandit
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Elite Barbarians Prince Bandit
Inferno Tower
Prince
Zap Valkyrie Hog Rider
Bandit
Zap Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Fireball Inferno Tower Prince Bandit
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Fireball Valkyrie Prince Bandit
Prince
Zap Valkyrie Inferno Tower
Bandit
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Valkyrie Prince Bandit
Inferno Tower Prince Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie Bandit
Inferno Tower Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince Bandit
Valkyrie Zap Fireball Bandit
Inferno Tower Zap Fireball
Inferno Tower Prince Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Zap Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Bandit
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball Prince Bandit
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Prince
Fireball Valkyrie Zap Elite Barbarians Prince Bandit
Zap Valkyrie Fireball Bandit
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Prince Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Prince Bandit
Fireball Bandit Zap Elite Barbarians Valkyrie Prince
Bandit Zap Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Prince Bandit
Fireball Zap
Prince Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Prince Bandit
Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower Bandit
Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Elite Barbarians Fireball Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince Bandit
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Elite Barbarians Fireball Prince
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Zap Fireball Prince Bandit
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Prince Bandit
Fireball Zap Bandit
Elite Barbarians Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fireball Prince Bandit
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince Bandit
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076