Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Valkyrie Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Archers Night Witch Graveyard
Zap
Archers Bandit Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Bandit Night Witch Graveyard
The Log
Archers Bandit Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Archers Valkyrie Bandit Night Witch Graveyard
Fireball
Archers Bandit Night Witch
Poison
Archers Night Witch Graveyard
Lightning
Ice Golem Valkyrie Bandit Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Poison Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Archers Bandit Valkyrie Poison Night Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Archers Bandit

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Valkyrie Bandit Graveyard
Ice Golem
Archers Graveyard
Valkyrie
Archers Graveyard Bandit
Poison
Graveyard The Log Night Witch
The Log
Poison Bandit Graveyard
Bandit
Archers Valkyrie The Log Graveyard
Night Witch
Poison Graveyard
Graveyard
Ice Golem Valkyrie Poison Archers The Log Bandit Night Witch

Synergie w obronie 3 11

Archers
Ice Golem Valkyrie The Log Bandit
Ice Golem
Archers Night Witch Poison The Log Bandit
Valkyrie
Archers The Log Bandit Night Witch
Poison
Ice Golem The Log
The Log
Archers Ice Golem Valkyrie Poison Bandit Night Witch
Bandit
Archers Ice Golem Valkyrie The Log
Night Witch
Ice Golem Valkyrie The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Bandit Night Witch
Archers Valkyrie Bandit Night Witch
Night Witch Valkyrie Bandit
Valkyrie Poison The Log
The Log Archers Valkyrie Bandit Night Witch
Archers Poison Night Witch
Ice Golem Valkyrie Poison The Log Bandit
Night Witch
Archers Ice Golem Valkyrie Bandit Night Witch
Archers Valkyrie Poison Ice Golem The Log Bandit Night Witch
Archers Poison Night Witch
Night Witch Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Poison The Log Night Witch
Bandit
The Log Bandit
Valkyrie Poison Night Witch
Valkyrie Archers The Log Bandit Night Witch
Valkyrie Poison The Log Archers Ice Golem Bandit
Valkyrie Archers Poison The Log Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Ice Golem Bandit
Poison Bandit Archers Ice Golem Valkyrie The Log
Bandit Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Golem The Log Bandit Night Witch
Valkyrie Bandit Night Witch
Poison Archers Ice Golem
Archers Ice Golem Valkyrie Bandit Night Witch
Valkyrie
Ice Golem Valkyrie Poison The Log Bandit
Valkyrie
Valkyrie Poison The Log
Ice Golem Valkyrie Bandit Night Witch
Archers Valkyrie
Archers Ice Golem Valkyrie Poison The Log Night Witch
Valkyrie Poison Archers Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Valkyrie The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Ice Golem Valkyrie Poison The Log
Poison Valkyrie The Log
Poison Ice Golem
Archers Poison The Log
Poison The Log Ice Golem
Poison The Log Bandit
Poison Night Witch
Poison Valkyrie The Log Bandit
Poison Archers
Poison Ice Golem The Log Bandit
Poison Bandit
Ice Golem Poison The Log
Poison The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Poison
Night Witch
Archers Poison The Log Bandit
Valkyrie Poison The Log
Poison The Log Night Witch
Poison
The Log
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Valkyrie
Poison The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Poison Archers Ice Golem Night Witch
Poison
Night Witch
Poison The Log Bandit Night Witch
Poison
Poison The Log
Archers Bandit Night Witch
Poison Archers
The Log
Poison Valkyrie
The Log Ice Golem Poison
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076