Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Minions Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Lightning Ram Rider
Minions
Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Minions Ram Rider
Skeleton Army
Lightning
Ram Rider Arrows
Inferno Dragon
Ice Spirit Minions
Ram Rider
Lightning Ice Spirit Arrows Minions Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Minions Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Valkyrie Lightning
Minions
Valkyrie Ice Spirit Ram Rider
Valkyrie
Minions Ice Spirit Arrows
Skeleton Army
Ice Spirit Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Ice Spirit Skeleton Army
Ram Rider
Ice Spirit Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Ice Spirit Minions Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Minions Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Valkyrie Ram Rider
Lightning Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Valkyrie
Minions Lightning Inferno Dragon Ram Rider Ice Spirit Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Ram Rider
Arrows Minions Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Minions Valkyrie Lightning Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit Arrows Minions
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Lightning Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Valkyrie Minions Skeleton Army Ram Rider
Arrows Valkyrie Ice Spirit Minions Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Minions Valkyrie Lightning Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lightning Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Ice Spirit Minions Ram Rider
Skeleton Army Minions Valkyrie Lightning Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Lightning Ice Spirit Minions Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie
Skeleton Army Lightning Arrows Valkyrie
Skeleton Army Lightning Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Minions Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Arrows Minions Valkyrie Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Minions Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Spirit Lightning Ram Rider
Arrows Lightning Ram Rider
Lightning Minions
Lightning Arrows Valkyrie Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Minions
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Lightning Ram Rider
Lightning Arrows Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Ice Spirit Minions
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Ice Spirit Arrows
Arrows Lightning
Lightning Ice Spirit Minions Skeleton Army
Lightning Arrows Ram Rider
Arrows
Lightning Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Ice Spirit Minions Lightning
Lightning
Lightning
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076