Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Zap Witch
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Fireball Witch

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Zap Arrows Fireball Witch
Skeleton Army
Ice Spirit Zap
Witch
Ice Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Ice Spirit Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Fireball Witch
Zap Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Zap Fireball Witch
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Skeleton Army Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Ice Spirit Fireball Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Zap Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Ice Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Witch
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Ice Spirit Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Zap Witch
Fireball Zap Arrows Witch Mega Knight
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Witch
Zap Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076