Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Zappies Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Zappies Goblin Demolisher Ice Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblin Gang Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Zappies Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Zappies Goblin Demolisher Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Zappies
Arrows
Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Zappies Goblin Demolisher Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Tesla Zappies Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Goblin Gang Zappies Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Goblin Demolisher Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Demolisher Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Ice Wizard Tesla Valkyrie Zappies Goblin Demolisher Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Ice Wizard Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang Zappies Goblin Demolisher Ram Rider
Zappies
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Goblin Demolisher
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Ice Wizard
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Zappies Goblin Demolisher Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Zappies Goblin Demolisher Ice Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Tesla Valkyrie Zappies Ice Wizard Lumberjack
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Zappies
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Zappies Ice Wizard Lumberjack
Zappies
Goblin Gang Tesla Valkyrie Lumberjack
Goblin Demolisher
Lumberjack
Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Zappies Goblin Demolisher Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Zappies Goblin Demolisher Ram Rider
Lumberjack Goblin Gang Tesla Valkyrie Zappies Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tesla Lumberjack Ram Rider Valkyrie Zappies Ice Wizard
Tesla Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Zappies Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Goblin Demolisher Lumberjack
Goblin Gang Tesla Valkyrie Zappies Goblin Demolisher Ice Wizard Lumberjack
Tesla Ram Rider Goblin Gang Zappies Ice Wizard
Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Zappies Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Tesla Valkyrie Zappies Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Tesla Zappies Goblin Demolisher Lumberjack Ram Rider
Tesla Goblin Gang Zappies Ice Wizard Ram Rider
Tesla Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Zappies Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Goblin Gang Tesla Zappies Goblin Demolisher Lumberjack
Goblin Gang Tesla Zappies Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Tesla Zappies Lumberjack Ram Rider
Tesla Goblin Gang Valkyrie Zappies Lumberjack
Tesla Valkyrie Goblin Gang Zappies Goblin Demolisher Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Tesla Zappies Goblin Demolisher Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Tesla Zappies Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher Tesla Zappies Lumberjack
Tesla Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Tesla Zappies
Goblin Gang Tesla Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Zappies Lumberjack Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Tesla Zappies Ram Rider
Goblin Gang Tesla Valkyrie Zappies Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Tesla Zappies Goblin Demolisher Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tesla Valkyrie Zappies Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Tesla Valkyrie Zappies Lumberjack
Valkyrie Zappies
Goblin Gang Tesla Zappies
Tesla Valkyrie Zappies Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Valkyrie Zappies Lumberjack Ram Rider
Tesla Valkyrie Zappies Goblin Demolisher
Goblin Gang Tesla Zappies Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Tesla Zappies Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Valkyrie Goblin Demolisher
Ice Wizard Ram Rider
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack
Valkyrie Ram Rider
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Valkyrie Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Ice Wizard
Zappies
Zappies
Goblin Gang Zappies
Zappies Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Zappies
Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076