Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Furnace Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Valkyrie Furnace Zappies Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer Furnace Zappies Baby Dragon Lumberjack
Zap
Archers Furnace Zappies
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Valkyrie Furnace Zappies Lumberjack
The Log
Archers Musketeer Furnace Zappies Lumberjack
Earthquake
Archers Furnace Zappies
Arrows
Archers Furnace Zappies
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Valkyrie Zappies Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Musketeer Furnace Zappies Baby Dragon Lumberjack
Poison
Archers Musketeer Furnace Zappies
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Musketeer Valkyrie Furnace Zappies Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Knight Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Knight
Archers Musketeer Baby Dragon Furnace Zappies Lumberjack
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Archers Musketeer Lumberjack Furnace Zappies Baby Dragon
Furnace
Knight Valkyrie Baby Dragon
Zappies
Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Knight Archers Musketeer Valkyrie Furnace Zappies Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Archers Knight Musketeer Zappies Baby Dragon

Synergie w obronie 5 19

Archers
Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Lumberjack
Knight
Archers Musketeer Furnace Zappies Baby Dragon Lumberjack
Musketeer
Knight Valkyrie Lumberjack Furnace Zappies Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Furnace Zappies Baby Dragon Lumberjack
Furnace
Archers Knight Musketeer Valkyrie Zappies Baby Dragon Lumberjack
Zappies
Knight Musketeer Valkyrie Furnace Lumberjack
Baby Dragon
Archers Knight Musketeer Valkyrie Furnace Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Archers Knight Valkyrie Furnace Zappies Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Zappies Baby Dragon
Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie Furnace Zappies
Furnace Lumberjack Archers Knight Musketeer Valkyrie Zappies
Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie Furnace Zappies
Valkyrie Lumberjack
Archers Musketeer Valkyrie Furnace Zappies Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Furnace Archers Zappies Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zappies Musketeer Furnace Lumberjack
Knight Archers Musketeer Valkyrie Zappies Lumberjack
Archers Valkyrie Knight Musketeer Furnace Zappies Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Archers Furnace Zappies Baby Dragon
Furnace Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie Zappies
Valkyrie Furnace Zappies Baby Dragon Lumberjack
Knight Furnace Zappies Lumberjack
Furnace Zappies Lumberjack
Knight Musketeer Valkyrie Furnace Zappies Lumberjack
Valkyrie Archers Knight Musketeer Furnace Zappies Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Furnace Baby Dragon Archers Knight Musketeer Zappies Lumberjack
Musketeer Zappies Lumberjack
Valkyrie Archers Knight Musketeer Furnace Zappies Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Archers Furnace Zappies
Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zappies Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Lumberjack Knight Musketeer Zappies
Knight Musketeer Valkyrie Zappies Lumberjack
Furnace Archers Musketeer Zappies Baby Dragon
Archers Knight Musketeer Valkyrie Furnace Zappies Lumberjack
Knight Valkyrie Zappies Lumberjack
Knight Valkyrie Zappies Baby Dragon
Musketeer Zappies
Knight Musketeer Valkyrie Zappies Lumberjack
Valkyrie
Knight Valkyrie Zappies Lumberjack
Archers Musketeer Valkyrie Furnace Zappies Baby Dragon
Zappies Archers Knight Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Archers Musketeer Zappies Baby Dragon
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon
Archers Musketeer Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Lumberjack
Knight Musketeer Valkyrie
Archers Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Zappies
Musketeer
Zappies
Archers Musketeer Zappies
Archers Musketeer Zappies Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Zappies Baby Dragon
Musketeer Zappies
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076