Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Minions Barbarians Balloon Lava Hound
Zap
Bats Minions Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats Minions Lava Hound
Royal Delivery
Bats Knight Minions Barbarians Valkyrie Balloon Lava Hound
Fireball
Minions Barbarians Balloon Lava Hound
Poison
Bats Minions Barbarians Balloon Lava Hound
Lightning
Knight Valkyrie Balloon
Rocket
Barbarians Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Minions Valkyrie Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 11 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Balloon Lava Hound Minions
Arrows
Balloon Lava Hound Knight
Knight
Bats Minions Balloon Arrows
Minions
Knight Lava Hound Bats Valkyrie Balloon
Barbarians
Balloon
Valkyrie
Bats Balloon Minions
Balloon
Bats Arrows Knight Valkyrie Lava Hound Minions Barbarians
Lava Hound
Bats Arrows Minions Balloon

Synergie w obronie 3 5

Bats
Knight Minions Valkyrie
Arrows
Knight Barbarians Valkyrie
Knight
Bats Minions Arrows
Minions
Knight Valkyrie Bats
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Minions Bats Arrows
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie
Barbarians Bats Knight Minions Valkyrie
Barbarians Bats Knight Minions Valkyrie
Barbarians Bats Knight Minions Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Bats Minions Valkyrie
Bats Minions Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Minions
Knight Barbarians Valkyrie
Bats Minions Barbarians Valkyrie Arrows Knight
Arrows Minions Bats
Barbarians Bats Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Minions Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians
Barbarians Bats Arrows Knight Minions Valkyrie
Arrows Bats Knight Minions Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Bats Knight Minions Barbarians
Barbarians
Valkyrie Bats Arrows Knight Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie
Arrows Knight Valkyrie
Barbarians Bats Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Bats Knight Barbarians
Barbarians Knight Valkyrie
Arrows Bats Minions
Bats Knight Minions Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie
Bats Knight Minions Barbarians Valkyrie
Barbarians
Bats Knight Minions Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Bats Knight Minions Valkyrie
Bats Arrows Minions Valkyrie Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions
Arrows
Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Bats Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions Barbarians
Arrows
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Bats Minions
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076