Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Balloon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Witch Balloon
Fireball
Hog Rider Witch Balloon
Poison
Witch Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Witch Balloon Monk
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Royal Delivery Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Royal Delivery Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Balloon Fireball Witch
Royal Delivery
Fireball
Hog Rider Knight
Valkyrie
Hog Rider Balloon Witch
Hog Rider
Knight Fireball Valkyrie Witch Balloon
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider
Balloon
Knight Valkyrie Hog Rider
Monk

Synergie w obronie 1 7

Knight
Royal Delivery Fireball Witch
Royal Delivery
Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Knight Royal Delivery Valkyrie
Valkyrie
Royal Delivery Fireball Witch
Hog Rider
Witch
Knight Royal Delivery Valkyrie
Balloon
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie
Knight Royal Delivery Valkyrie Witch Monk
Witch Knight Royal Delivery Valkyrie
Witch Knight Valkyrie Monk
Royal Delivery Fireball Valkyrie Monk
Royal Delivery Fireball Valkyrie
Royal Delivery Fireball Witch
Fireball Valkyrie Monk
Witch
Knight Royal Delivery Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Witch
Knight Royal Delivery Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Royal Delivery Witch
Knight
Monk Royal Delivery Fireball
Knight Royal Delivery Fireball Valkyrie Witch
Royal Delivery Fireball Valkyrie Knight Witch
Royal Delivery Valkyrie Witch Knight Fireball
Valkyrie Knight Royal Delivery Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Royal Delivery Fireball Witch
Royal Delivery Fireball Knight Valkyrie Monk
Royal Delivery Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Royal Delivery Fireball Monk
Knight Royal Delivery Valkyrie Witch
Royal Delivery Fireball Witch Monk
Royal Delivery Knight Fireball Valkyrie Witch
Knight Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Knight Fireball Valkyrie Witch Monk
Witch Royal Delivery
Knight Valkyrie Witch
Monk Royal Delivery Fireball Valkyrie
Royal Delivery Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Knight Royal Delivery Fireball Valkyrie Monk
Valkyrie Royal Delivery Fireball Witch
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Monk
Fireball Monk
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Witch Monk
Witch
Fireball
Fireball Monk
Fireball
Monk Knight Fireball Valkyrie
Fireball Monk
Knight Fireball
Fireball Monk
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Monk Fireball
Fireball Monk
Fireball Valkyrie Witch Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Fireball Monk
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch Monk
Fireball Witch Monk
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball Witch
Fireball Witch Monk
Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Monk Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Monk
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076