Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golem Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Fireball
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Poison
Firecracker Electro Dragon Little Prince
Lightning
Knight Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Tornado Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Tornado Little Prince Valkyrie Lumberjack Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Tornado Little Prince

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Firecracker
Knight Valkyrie Tornado Golem Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Tornado Electro Dragon Little Prince
Tornado
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Knight Valkyrie Tornado Little Prince
Golem
Electro Dragon Firecracker Tornado Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Knight Firecracker Golem
Little Prince
Knight Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 4 13

Knight
Firecracker Electro Dragon Little Prince Tornado Lumberjack
Firecracker
Knight Valkyrie Tornado Electro Dragon Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Tornado
Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon Little Prince
Little Prince
Knight Valkyrie Tornado Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Lumberjack Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Tornado Lumberjack Knight Valkyrie Electro Dragon
Lumberjack Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Tornado Firecracker Electro Dragon Little Prince
Valkyrie Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Knight Tornado Firecracker Valkyrie Lumberjack Little Prince
Valkyrie Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Dragon
Lumberjack Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack
Tornado Lumberjack
Knight Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon Lumberjack
Knight Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Valkyrie Tornado Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Tornado Lumberjack
Valkyrie Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack
Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Lumberjack Knight Tornado
Knight Valkyrie Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Valkyrie Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Dragon Knight Firecracker Valkyrie Tornado
Knight Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Valkyrie Tornado
Knight Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Valkyrie Tornado Lumberjack Little Prince
Valkyrie Firecracker Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Knight Valkyrie Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon Little Prince
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Valkyrie Electro Dragon Little Prince
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Little Prince
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076