Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Hunter Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Hunter Electro Wizard
The Log
Hog Rider Hunter
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Hunter Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Hunter Electro Wizard
Poison
Wizard Hunter Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Hunter Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Fireball Valkyrie Hog Rider Hunter Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball Wizard Hunter The Log Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Wizard Hunter Electro Wizard
Hog Rider
Knight Fireball Valkyrie The Log Wizard Hunter Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Hunter
Knight Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Fireball
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Knight
Hunter Electro Wizard Fireball Wizard The Log
Fireball
The Log Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Wizard Hunter The Log Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Hunter
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Knight Valkyrie Wizard Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Wizard Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Hunter Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Hunter Knight Valkyrie Electro Wizard
Hunter Knight Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Valkyrie Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Hunter
Knight Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Knight Fireball Wizard Hunter The Log
Hunter Fireball Wizard Electro Wizard
Hunter Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Hunter The Log Electro Wizard
Knight Hunter Electro Wizard
Fireball Hunter The Log Electro Wizard
Wizard Knight Fireball Valkyrie Hunter Electro Wizard
Fireball Valkyrie Knight Wizard Hunter The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Hunter The Log Knight Fireball Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Valkyrie Wizard Knight Fireball Hunter The Log Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Valkyrie Wizard Hunter The Log
Knight Valkyrie Hunter The Log Electro Wizard
Valkyrie Hunter Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Hunter
Fireball Wizard Hunter Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Hunter Electro Wizard
Knight Valkyrie Hunter
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie The Log
Knight Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Fireball Valkyrie
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Fireball Wizard Hunter The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard Hunter
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Hunter
Fireball The Log Wizard
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Hunter The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Hunter The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Hunter
Fireball The Log Wizard Hunter Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Hunter The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Hunter Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Hunter Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076