Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Knight Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Minion Horde Elixir Golem Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem
Knight
Baby Dragon Arrows Minion Horde Witch Electro Wizard
Minion Horde
Knight
Elixir Golem
Arrows Baby Dragon Witch
Valkyrie
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard
Knight Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Electro Wizard Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde
Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Minion Horde Witch Knight Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Witch Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Witch
Knight Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard
Minion Horde Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard
Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Arrows Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard
Knight Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Knight Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Knight Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Witch
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076