Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Tesla Valkyrie X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang X-Bow
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Goblin Gang Tesla X-Bow
Poison
Bats Goblin Gang X-Bow
Lightning
Knight Tesla Valkyrie X-Bow
Rocket
Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Knight

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Valkyrie Bats X-Bow
Bats
Knight Valkyrie Ice Spirit X-Bow
Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang
Knight Valkyrie X-Bow
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Bats Goblin Gang X-Bow
X-Bow
Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie

Synergie w obronie 10 14

Skeletons
Tesla X-Bow Ice Spirit Bats Knight
Ice Spirit
Goblin Gang X-Bow Skeletons Bats Knight Tesla Valkyrie
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla Valkyrie X-Bow
Knight
Bats Goblin Gang Tesla X-Bow Skeletons Ice Spirit
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Tesla Valkyrie X-Bow
Tesla
Skeletons Knight Goblin Gang X-Bow Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Goblin Gang Tesla X-Bow
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Bats Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie X-Bow
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie X-Bow
Goblin Gang Tesla Skeletons Bats Knight Valkyrie
Tesla Skeletons Bats Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie X-Bow
Goblin Gang Skeletons Bats Tesla Valkyrie X-Bow
Bats Tesla Ice Spirit Goblin Gang X-Bow
Tesla Valkyrie X-Bow
Tesla Skeletons Goblin Gang X-Bow
Knight Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Tesla Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeletons Knight Tesla X-Bow
Tesla Bats Goblin Gang
Tesla Skeletons Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Valkyrie X-Bow
Valkyrie Ice Spirit Bats Goblin Gang Tesla X-Bow
Knight Goblin Gang Tesla X-Bow
Ice Spirit Goblin Gang Tesla X-Bow
Tesla Skeletons Bats Knight Goblin Gang Valkyrie X-Bow
Ice Spirit Tesla Valkyrie Bats Knight Goblin Gang X-Bow
Valkyrie Ice Spirit Bats Knight Tesla
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Bats Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Skeletons Tesla X-Bow
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie X-Bow
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Bats Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Knight Tesla X-Bow
Skeletons Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Skeletons Bats Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Valkyrie X-Bow
Skeletons Goblin Gang Tesla
Bats Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Skeletons Ice Spirit Bats Knight Valkyrie X-Bow
Bats Valkyrie Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie X-Bow
X-Bow
X-Bow
Knight Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats
X-Bow Ice Spirit
X-Bow
Bats Goblin Gang X-Bow
Knight Valkyrie X-Bow
Knight
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Bats
X-Bow
Valkyrie X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Ice Spirit Valkyrie
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Bats X-Bow
Ice Spirit Bats
X-Bow
Ice Spirit
Ice Spirit Bats Goblin Gang X-Bow
Knight Goblin Gang Valkyrie
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Bats
X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076