Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Tesla Dart Goblin Valkyrie Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Tesla Dart Goblin Hog Rider Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight
Knight
Dart Goblin Hog Rider Arrows Fireball Wizard
Tesla
Dart Goblin
Knight Valkyrie Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Valkyrie Dart Goblin Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Knight Tesla Fireball Valkyrie
Knight
Tesla Dart Goblin Arrows Fireball Wizard
Tesla
Knight Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Dart Goblin
Knight Tesla Valkyrie
Fireball
Arrows Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie
Arrows Tesla Dart Goblin Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Knight Tesla Dart Goblin Valkyrie
Tesla Knight Dart Goblin Valkyrie
Tesla Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Tesla Dart Goblin Valkyrie
Tesla Dart Goblin Arrows Fireball Wizard
Arrows Tesla Dart Goblin Fireball Valkyrie
Tesla
Knight Tesla Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Arrows Knight Tesla Fireball Wizard
Arrows Tesla Dart Goblin Fireball Wizard
Tesla Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Tesla Dart Goblin
Knight Tesla
Tesla Fireball
Tesla Wizard Arrows Knight Fireball Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Knight Dart Goblin Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Knight Tesla Dart Goblin Fireball
Tesla Dart Goblin
Valkyrie Wizard Arrows Knight Tesla Dart Goblin Fireball
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Fireball
Fireball Arrows Knight Tesla Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dart Goblin Fireball Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie
Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dart Goblin Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Dart Goblin Fireball Valkyrie
Tesla Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Tesla Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076