Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Goblin Barrel
Zap
Tombstone Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Bandit
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Bandit
Fireball
Tombstone Musketeer Goblin Barrel Bandit
Poison
Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Goblin Barrel Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Goblin Barrel Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 2 12

Tombstone
Musketeer Fireball
Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Tombstone Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Musketeer Tombstone Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Tombstone Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tombstone Bandit Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Tombstone Fireball Mega Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Tombstone Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Tombstone Fireball Bandit
Fireball Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Bandit
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Tombstone Musketeer
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Tombstone Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076