Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Baby Dragon Witch Miner
Zap
Bomber Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Bomber Goblin Gang Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Miner
Arrows
Mini P.E.K.K.A Miner
Goblin Gang
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Miner
Witch
Valkyrie Baby Dragon Miner
Miner
Goblin Gang Bomber Arrows Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie
Bomber Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Miner
Bomber Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Valkyrie
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bomber Valkyrie Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Goblin Gang Valkyrie Witch Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Bomber Goblin Gang Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Bomber
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Bomber Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Miner
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Miner Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Miner Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Miner
Arrows
Arrows
Goblin Gang Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Miner Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076