Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblin Hut Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Goblin Hut Bandit Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Hut Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Hut
Arrows
Skeletons Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bandit Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Goblin Hut Baby Dragon Bandit Magic Archer
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Goblin Hut Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie Goblin Hut Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 19

Skeletons
Goblin Hut Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball
Valkyrie Goblin Hut Bandit Mega Knight
Valkyrie
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Bandit Magic Archer
Goblin Hut
Skeletons Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Skeletons Valkyrie Goblin Hut Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Valkyrie Goblin Hut Bandit Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Skeletons Valkyrie Bandit
Goblin Hut Skeletons Valkyrie Bandit Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Skeletons Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Skeletons Goblin Hut
Skeletons Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeletons Fireball Goblin Hut Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Bandit Mega Knight
Fireball Goblin Hut Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Goblin Hut
Fireball Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Bandit Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Fireball Goblin Hut Bandit Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Fireball Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Fireball Goblin Hut Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Fireball Bandit
Skeletons Valkyrie Goblin Hut Bandit Mega Knight
Fireball Skeletons Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Fireball Valkyrie Goblin Hut Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Bandit Magic Archer
Skeletons Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Skeletons Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Valkyrie Bandit Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Goblin Hut Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut Bandit Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076