Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Poison Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Arrows Musketeer Valkyrie Poison Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Army
Poison
Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Barrel
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Electro Dragon
Skeleton Army
Musketeer Electro Dragon
Poison
Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Poison Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Poison Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Poison Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Poison Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Poison Electro Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Valkyrie Poison Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Musketeer Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Poison Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Poison Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Poison
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Poison
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Musketeer Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Poison Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Poison Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Poison Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Poison Skeleton Barrel Electro Dragon
Musketeer Poison Electro Dragon
Poison Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Poison Arrows Musketeer Electro Dragon
Poison Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Poison Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Poison
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Poison Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Poison Electro Dragon Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Poison Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Poison Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Poison Electro Dragon
Arrows Poison Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Poison Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Poison Arrows Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Poison
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Poison Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Poison Musketeer Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Musketeer Poison
Musketeer Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076