Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elixir Golem Valkyrie
The Log
Goblin Gang Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Tesla Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie
Fireball
Goblin Gang Tesla Elixir Golem
Poison
Goblin Gang Elixir Golem
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Elixir Golem Tesla Valkyrie Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem Mega Knight
Goblin Gang
Elixir Golem Valkyrie Mirror
Tesla
Elixir Golem
Poison Arrows Goblin Gang Mirror
Valkyrie
Goblin Gang
Mirror
Arrows Goblin Gang Elixir Golem Poison
Poison
Elixir Golem Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Poison

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mirror Mega Knight Tesla Valkyrie
Goblin Gang
Tesla Valkyrie Mirror
Tesla
Goblin Gang Mirror Arrows Valkyrie Poison
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Tesla Mirror
Mirror
Arrows Tesla Goblin Gang Valkyrie Poison Mega Knight
Poison
Tesla Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Valkyrie
Tesla Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Arrows Goblin Gang Poison
Arrows Tesla Valkyrie Poison Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Poison Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang Poison
Tesla Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla Poison
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Poison
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Goblin Gang
Arrows Valkyrie Poison Tesla Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Poison
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla
Poison Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla
Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows Poison Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Poison
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Poison
Mega Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tesla Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Tesla
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Goblin Gang Poison
Poison Arrows Valkyrie
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Valkyrie Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows
Poison Arrows
Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Goblin Gang
Poison Arrows
Arrows
Poison Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Goblin Gang Poison
Poison
Poison Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076