Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Wizard
The Log
Electro Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Rune Giant Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Valkyrie Rune Giant
Valkyrie
Hog Rider Minions Wizard
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Electro Spirit Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Rune Giant
Minions
Mega Knight
Minions Arrows Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 4

Electro Spirit
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Minions
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rune Giant
Mega Knight
Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard
Minions Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Spirit Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Electro Spirit Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Minions
Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Electro Spirit Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minions Wizard
Mega Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Spirit Arrows Minions
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Minions Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Spirit Minions Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Spirit Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Electro Spirit Minions
Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Electro Spirit Minions Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Wizard
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Electro Spirit Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Electro Spirit Minions Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Spirit Minions
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Electro Spirit Minions
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076