Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone Baby Dragon
Zap
Bats Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Ice Wizard
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bats Tombstone Ice Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Valkyrie Baby Dragon Poison Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Tombstone Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Tombstone Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Tombstone
Valkyrie
Bats Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Bats Valkyrie Barbarian Barrel Poison Ice Wizard Mega Knight
Poison
Baby Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 1 19

Bats
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tombstone
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Ice Wizard
Valkyrie
Bats Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Bats Tombstone Baby Dragon Poison Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Tombstone Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Poison
Tombstone Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Bats Tombstone Valkyrie Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Tombstone Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Bats Tombstone Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Tombstone Valkyrie Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Bats Tombstone Baby Dragon Poison Ice Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Mega Knight
Tombstone Ice Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Poison Ice Wizard Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Poison Ice Wizard
Tombstone Mega Knight Bats Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Valkyrie Poison
Tombstone Valkyrie Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bats Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tombstone Barbarian Barrel
Poison Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Poison Bats Baby Dragon Ice Wizard
Bats Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Tombstone Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Bats Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Bats Valkyrie Poison Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard
Tombstone Poison Ice Wizard Mega Knight
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Valkyrie Barbarian Barrel Poison
Poison Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Poison Bats Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bats Poison
Poison Valkyrie Barbarian Barrel
Poison Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Mega Knight
Barbarian Barrel Poison
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Bats Baby Dragon Ice Wizard
Bats Poison
Poison Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Bats Tombstone Barbarian Barrel
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Poison Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Poison
Poison
Mega Knight
Bats Baby Dragon Poison
Bats Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076