Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Mother Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Little Prince
Zap
Dark Prince Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Witch Little Prince
The Log
Dark Prince Witch Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Mother Witch Little Prince
Fireball
Baby Dragon Witch Mother Witch Little Prince
Poison
Witch Mother Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Mother Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mother Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Little Prince Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Valkyrie
Baby Dragon Dark Prince Witch Mother Witch Little Prince
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mother Witch Little Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Mother Witch
Little Prince
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 1 18

Arrows
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Mother Witch Little Prince
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Witch Mother Witch Little Prince
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch Mother Witch Mega Knight Little Prince
Dark Prince
Arrows Baby Dragon Witch Mother Witch Little Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Mother Witch
Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Witch Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Little Prince
Valkyrie Witch Mother Witch Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon Dark Prince Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Dark Prince Mother Witch Mega Knight Little Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows Mother Witch Baby Dragon Witch
Dark Prince Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Mother Witch Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mother Witch Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Mother Witch Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Mother Witch Little Prince
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Dark Prince Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076